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01
Aperçu du Jeu

Deadwood est un jeu de construction de ville western pour 2 joueurs. Chacun bâtit sa ville frontier en gérant ressources et bâtiments, jusqu'à l'épuisement des decks.

🎯 But du jeu
Construire une ville de 5 bâtiments et accumuler le plus de points. Le joueur avec le score le plus élevé en fin de partie gagne. En cas d'égalité, voir Bris d'égalité (ch. 08).
🏁 Fin de partie
La partie se termine quand les deux decks sont épuisés. Chaque joueur a droit à un dernier tour après l'épuisement de son deck. Le score final est calculé à la fin de ces derniers tours.
⏱ Durée & Format
15–25 minutes · 2 joueurs · Face à face. Les joueurs jouent en alternance. Un tour complet = tour Joueur A + tour Joueur B.
02
Composants

Le jeu tient en un seul deck partagé. Toutes les ressources circulent en circuit fermé entre les deux joueurs.

💎 Ressources — 54 cartes en réserve commune
Bois ×20
Brique ×16
Argent ×12
Or ×6
Toutes les ressources forment un circuit fermé. Elles ne quittent jamais le jeu : réserve ↔ mains ↔ decks ↔ stockage des bâtiments.
🏗 Bâtiments — 22 types × 2 exemplaires = 44 cartes
Chaque bâtiment existe en 2 exemplaires. Le 2e sert de matériau pour l'amélioration N2. Le deck total fait 98 cartes, divisées équitablement entre les deux joueurs (~49 chacun).
🃏 Main
Maximum 5 cartes en main à tout moment. La main contient des cartes Ressource et des cartes Bâtiment mélangées.
🏙 Emplacements
5 emplacements de construction par joueur. Chaque bâtiment est unique. Chaque bâtiment peut monter de N1 à N2.
🏦 Réserve commune
Banque centrale visible des deux joueurs. Les constructions y retournent les ressources dépensées. Les productions y piochent.
03
Mise en Place
⚙ Préparation
1
Mélangez les cartes bâtiment et les cartes ressources séparément.
2
Chaque joueur reçoit 2 piles. Mélangez les piles en une seule pile — son deck personnel.
3
Chaque joueur pioche 5 cartes de son deck pour sa main de départ.
4
Garantie main : si un joueur n'a aucune carte Bâtiment, il retourne une ressource dans son deck et pioche jusqu'à en avoir une.
5
Désignez un premier joueur (le plus jeune, ou tirage au sort).
6
Placez la réserve commune au centre, accessible aux deux joueurs.
04
Tour de Jeu

Les joueurs alternent leurs tours. Chaque tour se déroule en 3 phases dans l'ordre indiqué.

🔄 Les 3 phases d'un tour
1
Phase d'action — dans l'ordre de ton choix :
Activer tes bâtiments (1× chacun par tour)
Construire depuis ta main (N1 : coûte 1 Bois ou 1 Or)
Améliorer en N2 (coûte 1 Brique ou 1 Or + 1 carte identique)
Défausser une ressource → réserve
Démolir un bâtiment (libère le slot, ressources → réserve)
2
Phase de défausse : avant de passer la main, avoir ≤ 3 cartes en main. Défausse le surplus (ressources → réserve, bâtiments → défausse).
3
Phase de pioche : pioche jusqu'à 5 cartes. Si ton deck est vide, c'est ton dernier tour — tu ne pioches pas et annonces la fin imminente.
💡
Ordre libre : active un bâtiment, construis, active un autre, améliore — dans n'importe quel ordre. Planifie les chaînes d'actions.
🔨 Construire N1
Coût : 1 Bois (ou 1 Or) depuis ta main. Pose la carte Bâtiment sur un slot vide. Le Bois retourne à la réserve. Impossible si tu as déjà ce bâtiment.
🪙 Améliorer N2
Coût : 1 Brique (ou 1 Or) + 1 carte Bâtiment identique depuis ta main. La Brique retourne à la réserve. La carte bâtiment est placée sous la carte améliorée — le haut de la carte indique le N2.

· Un bâtiment construit peut être activé le même tour.
L'Or ne remplace pas la carte Bâtiment identique — seulement le coût ressource.
💣 Démolir
Libère un slot. Les ressources stockées dans ce bâtiment retournent à la réserve. Utile pour remplacer un bâtiment peu adapté.
🚫 Restrictions
· 1 activation par bâtiment par tour
· Pas de doublon — 1 exemplaire max de chaque type
05
Les 4 Ressources
Bois ×20
Coût de toute construction N1. Produit par Sawmill. Stocké dans Wood Warehouse. Converti par Lumber Exchange → Or.
Brique ×16
Coût de toute amélioration N2. Produite par Brickyard. Stockée dans Brick Warehouse. Convertie par Brick Exchange → Or.
Argent ×12
Ressource intermédiaire. Produit par Silver Mine. Stocké dans Silver Bank & Hotel. Converti par Mint → Or ou Assay Office → Bois/Brique.
Or ×6
Joker universel : remplace 1 Bois (N1) ou 1 Brique (N2). Stocké dans Gold Vault & River Claim. Sa rareté active Town Hall.
L'Or ne remplace pas la carte Bâtiment identique requise pour N2.
06
Les 22 Bâtiments

Chaque bâtiment a un effet N1 et un effet N2 amélioré. Tous coûtent 1 Bois pour construire (N1) et 1 Brique + 1 carte identique pour améliorer (N2). L'Or remplace le Bois ou la Brique.

⚙ Production — Prennent dans la réserve, 1× par tour
N2
Sawmill
Production
N1: 1 BoisN2: 1 Brique + doublon
N1
Prend 1 Bois de la réserve → main.
N2
Prend 1 ou 2 Bois au choix.
N2
Brickyard
Production
N1: 1 BoisN2: 1 Brique + doublon
N1
Prend 1 Brique de la réserve → main.
N2
Prend 1 ou 2 Briques au choix.
N2
Silver Mine
Production
N1: 1 BoisN2: 1 Brique + doublon
N1
Prend 1 Argent de la réserve → main.
N2
Prend 1 ou 2 Argents au choix.
N2
Gold Depot
Production
N1: 1 BoisN2: 1 Brique + doublon
N1
Prend 1 Or si réserve ≥ 2 Or.
N2
Prend 1 Or si réserve ≥ 1 Or.
📦 Stockage — Accumulent des ressources, scorent en fin de partie
N2
Wood Warehouse
Stockage
N1
Stocke du Bois (max 16).
+1pt à 8 · +2pts à 16
N2
+1pt à 6 · +2pts à 12
N2
Brick Warehouse
Stockage
N1
Stocke de la Brique (max 14).
+1pt à 7 · +2pts à 14
N2
+1pt à 6 · +2pts à 11
N2
Gold Vault
Stockage
N1
Stocke de l'Or (max 6).
+3pts si plein (6 Or)
N2
+3pts si ≥ 5 Or
N2
Silver Bank
Stockage
N1
Stocke de l'Argent (max 10).
+1pt à 5 · +2pts à 10
N2
+1pt à 4 · +2pts à 8
N2
Hotel
Stockage
N1
Stocke Argent (max 4). Si plein → pioche 1 carte du deck adverse. 1×/tour, pas si stocké ce tour.
N2
+1pt si 4 Argents stockés en fin.
N2
River Claim
Stockage
N1
Stocke/récupère 1 Or. Fin : +1pt par paire d'Or (main + stocké ÷ 2).
N2
+1pt bonus si ≥1 Or stocké en fin.
⚗ Transformation — Échangent des ressources. N2 : +1pt fixe.
N2
Lumber Exchange
Transformation
N1
Défausse 1 Bois → prend 1 Or.
N2
+1pt en fin de partie.
N2
Brick Exchange
Transformation
N1
Défausse 1 Brique → prend 1 Or.
N2
+1pt en fin de partie.
N2
Assay Office
Transformation
N1
Défausse 1 Argent → prend 1 Bois ou 1 Brique au choix.
N2
+1pt en fin de partie.
N2
Mint
Transformation
N1
Défausse 1 Argent → prend 1 Or.
N2
+1pt en fin de partie.
N2
General Store
Transformation
N1
Défausse 1 Or → prend 2 ressources identiques (Bois, Brique ou Argent). Nécessite de la place.
N2
+1pt en fin de partie.
⭐ Spécial — Effets uniques. N2 : +1pt + effet amélioré.
N2
Carpenter Shop
Spécial
N1
Défausse 2 Or pour récupérer 1 carte Bâtiment de la défausse → main. 1 fois par tour.
N2
+1pt. Même effet sans défausser d'Or. 1 fois par tour.
N2
Trading Post
Spécial
N1
Stocke jusqu'à 3 ressources (tout type). Récupération 1 par 1. Pas de score N1.
N2
+1pt fixe. +1pt bonus si 3 types différents stockés.
N2
Sheriff
Spécial — Défense
N1
Bloque passivement Corral et Bandit Hangout adverses.
N2
+1pt. Démolition active : détruit 1 bâtiment adverse (Corral, Bandit, Hotel, Town Hall).
N2
Bandit Hangout
Spécial — Attaque
N1
Défausse 1 ressource → vole 1 ressource stockée adverse. Bloqué par Sheriff.
N2
+1pt. Défausse 1 Or → vole 2 ressources.
N2
Saloon
Spécial
N1
Défausse toute ta main sous ton deck → pioche 5 cartes.
N2
+1pt. +1pt bonus sur chaque main Poker gagnante.
N2
Corral
Spécial — Attaque
N1
Vole 1 carte aléatoire de la main adverse. Utilisable si tu as ≤ 1 carte en main. Bloqué par Sheriff.
N2
+1pt. Utilisable avec ≤ 2 cartes.
N2
Town Hall
Spécial
N1
Si réserve n'a plus d'Or → pioche 1 carte du deck adverse.
N2
+1pt. Déclenche si n'importe quelle ressource = 0.
07
Score Poker

Quand tu as 5 bâtiments, leur répartition par famille génère un bonus calculé en fin de partie. Planifie ta composition dès le départ.

+2
Flush
5 bâtiments même famille
+2
Rainbow
5 familles toutes différentes
+1
Full House
3 d'une couleur + 2 d'une autre
+1
Four of a Kind
4 bâtiments même famille
0
Autres combinaisons
Three · Two Pair · One Pair · Deadwood
🍺
Saloon N2
+1pt supplémentaire si Poker > 0
08
Score Final & Bris d'Égalité
SourcePts
🏗 Bâtiments
Bâtiment en N2 — chaque bâtiment scorant en N2+1
Wood Warehouse — partiellement rempli · plein+1 · +2
Brick Warehouse — partiellement rempli · plein+1 · +2
Silver Bank — partiellement rempli · plein+1 · +2
Gold Vault — plein+3
River Claim — +1 par paire d'Or · N2 bonusvariable
🃏 Main Poker
Flush / Rainbow — 5 même famille ou 5 différentes+2
Full House / Four of a Kind — 3+2 ou 4+1 par famille+1
Saloon N2 — si score Poker > 0+1
🌟 Legend of Deadwood
Les 5 bâtiments tous en N2+3
🌟
Legend of Deadwood : +3pts si les 5 slots sont occupés ET tous en N2. Cumule avec tout. Legend + Flush + Saloon N2 = jusqu'à +8pts de bonus!
⚖ Bris d'Égalité — Valeur de la Main Finale
En cas d'égalité de score, le vainqueur est déterminé par la valeur totale des cartes en main au moment du calcul final. Les bâtiments valent 0, les ressources selon leur rareté.
Bois
1 pt
par carte
Brique
2 pts
par carte
Argent
2 pts
par carte
Or
3 pts
par carte
🏗
Bâtiment
0 pt
toujours
Si les deux joueurs ont la même valeur de main, la partie est un match nul 🤝. Très rare — l'Or en main est souvent décisif.
09
Règles Avancées
🛡 Attaques & Défense
· Sheriff N1 : bloque passivement Corral et Bandit — aucune activation.
· Sheriff N2 : peut démolir 1 bâtiment adverse. Ressources stockées → réserve.
· Une attaque bloquée est ignorée — pas de pénalité.
🔁 Défausse & Recyclage
· Ressources défaussées → réserve commune.
· Cartes Bâtiment défaussées → pile de défausse (accessible par Carpenter Shop).
· Cartes Bâtiment utilisées pour construire → consommées définitivement.
📦 Stockage : Détails
· Les ressources stockées viennent de la main du joueur uniquement.
· River Claim et Trading Post permettent de récupérer du stockage → main.
· Si un bâtiment est démoli, ses ressources → réserve.
🏁 Fin de partie
· Deck vide → ce joueur joue encore un dernier tour.
· L'autre joueur continue jusqu'à ce que son deck soit aussi vide.
· River Claim calcule l'Or en main + stocké au moment du score final.
🌟 Legend of Deadwood
Les 5 slots occupés et tous en N2 = +3pts.
Se cumule avec tous les autres points.
Legend + Flush + Saloon N2 = jusqu'à +8pts!
🃏 Garantie Main
À chaque fin de tour, si un joueur pioche et n'a aucune carte Bâtiment en main, une ressource est échangée avec un bâtiment de son deck. Assure toujours une option de construction.