← Game of Dragons

🔥 Cartaki Editions

Rules of the Realm

Game of Dragons

🔥 ✦ 🔥

Les 8 Éléments

Sable 1 pt
Forêt 2 pts
Glace 3 pts
Feu 4 pts
Argent 5 pts
Or 6 pts
Gemme 8 pts
Magie 10 pts
✦ ✦ ✦

Setup

1

Set up the Dragon's Lair

Arrange the dragon cards into 20 piles face up in the center. This area is called the dragon's lair.

Small Dragons — grey outline
×10
×9
×8
×7
×6
×5
×4
×3
×3
×3
Big Dragons — black outline
×6
×5
×4
×3
×2
×1
×1
×1
×1
×1
2

Arrange the Character Cards

Shuffle and arrange character cards into 2 face-down piles — silver heroes and golden heroes. Reveal the 2 top cards of each pile.

Silver Heroes — 1 gold
Golden Heroes — 2 gold
3

Deal Resource Cards

Give 1 gold card to each player. Shuffle the rest and deal 4 cards to each player. Resource cards stay hidden.

1 gold each
+
4 cards in hand
4

Form the Deck & the Draft

Stack remaining cards face down — the deck. Draw first card face up beside it — the draft.

Deck
Draft — face visible
5

La Défausse

When resource cards are played they go to the discard. Dragon cards always return to the dragon's lair.

Défausse
🐉
Repaire
6

Visibilité des Cartes

Players keep resource cards hidden. Dragons & heroes remain visible to all.

Cartes ressources — cachées 🙈
Dragons & héros — visibles par tous 👁
7

Place a Ground Card

Take 1 ground card and place it face up. Its effect applies to all players for the entire game.

Carte Terrain
🃏
Face visible sur la table
✦ ✦ ✦

Your Turn

1. Piocher
Au début de votre tour, vous devez piocher 1 carte du deck ou prendre une carte (ou pile) de la Draft. Vous devez le faire avant toute autre action. De plus, si un joueur a plus de 12 cartes en main, vous pouvez regarder sa main et choisir une carte.
2. Invoquer un Héros (optionnel)
Utilisez les capacités spéciales de vos cartes personnages. Chaque carte ne peut être utilisée qu'une fois par tour, mais différents personnages peuvent être utilisés simultanément.

Dépensez 1 carte gemme pour renouveler une pile de héros : les 2 cartes révélées vont au bas de la pile, et 2 nouvelles sont révélées depuis le dessus. Quand une pile est vide, mélangez toutes ses cartes et formez une nouvelle pile.
Gemme
Défausse
Pile
2 nouvelles révélées
3. Élever ou Voler des Dragons (optionnel, répétable)
Jouez 3 cartes ressources identiques pour élever un petit dragon, ou 3 petits dragons pour un grand. Volez un petit dragon avec 5 cartes identiques. Actions répétables.
3 éléments → petit dragon
3 petits dragons → grand dragon
5 éléments → voler un petit dragon
4. Recruter un Héros (optionnel, une fois)
Dépensez 1 carte or pour un héros d'argent ou 2 cartes or pour un héros doré.
5. Cartes Magie (Joker)
Les cartes magie peuvent être utilisées pour remplacer n'importe quelle autre carte ressource, à l'exception des cartes gemme. Utilisez-les librement pour élever des dragons, recruter des héros ou toute autre action nécessitant des ressources.

De plus, le petit dragon de magie peut aussi être utilisé pour remplacer n'importe quel autre petit dragon (y compris fusion et élémental), à l'exception du dragon gemme.
=
=
=
Fusion
Élémental
6. Remplir la Main
Si vous avez joué toutes vos cartes ressources, piochez 3 nouvelles cartes du Deck. Aucune autre action n'est possible après, à l'exception d'Explorer le Royaume (étape 7).
Main vide
Deck
3 nouvelles cartes
7. Explorer le Royaume
En fin de tour, le joueur doit piocher une carte du Deck et la placer dans la Draft. Le tour se termine.

• Si la carte est identique à une carte déjà dans la Draft → placez-la sur cette pile.
• Si la carte est différente → placez-la à côté comme une nouvelle pile.

Lorsque le joueur suivant pioche depuis la Draft, il doit prendre toutes les cartes du même type.
Identique →
Draft
+
Piochée
Pile ×2
Différente →
Draft
+
Piochée
2 piles séparées
🔥 ✦ 🔥

Dragons

Les 20 types de dragons — petits (contour gris) et grands (contour noir) par paire. Jouez les éléments indiqués pour élever le grand dragon correspondant.

1 pt
5 pts
→ 3 cartes Sable
2 pts
10 pts
→ 3 cartes Forêt
3 pts
15 pts
→ 3 cartes Glace
4 pts
20 pts
→ 3 cartes Feu
5 pts
25 pts
→ 3 cartes Argent
6 pts
30 pts
→ 3 cartes Or
7 pts
35 pts
→ 5 cartes : Forêt + Glace + Feu + Argent + Or
8 pts
40 pts
→ 3 cartes Gemme
9 pts
45 pts
→ 2 petits dragons dont la somme = 7 pts
10 pts
50 pts
→ 3 cartes Magie
✦ ✦ ✦

Heroes

Recrutez des héros légendaires pour changer les règles en votre faveur. Chaque carte personnage accorde une capacité unique utilisable une fois par tour.

Héros d'Or
Forest Keeper
2 forêts pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon forêt avec seulement 2 cartes forêt au lieu de 3.

Héros d'Or
Icelander
2 glaces pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon glace avec seulement 2 cartes glace au lieu de 3.

Héros d'Or
Fire Warrior
2 feux pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon feu avec seulement 2 cartes feu au lieu de 3.

Héros d'Or
Silversmith
2 argents pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon argent avec seulement 2 cartes argent au lieu de 3.

Héros d'Or
Mage
1 glace = 1 feu (vice versa)

Une fois par tour, échangez une carte glace contre une carte feu ou vice versa.

Héros d'Or
Knight
Protection

Vous protège contre les capacités des cartes personnages des autres joueurs.

Héros d'Or
Hunter
Défausser 1 carte pour piocher 2 dans le deck

Au début de votre tour, défaussez 1 carte ressource pour piocher 2 cartes dans le deck au lieu de 1.

Héros d'Or
Blacksmith
1 feu = 1 argent (vice versa)

Une fois par tour, échangez une carte feu contre une carte argent ou vice versa.

Héros d'Or
Guardian
2 PV par petit dragon

En fin de partie, gagnez 2 points de victoire supplémentaires par petit dragon.

Héros d'Or
Seer
Regarder avant de piocher

Au début de votre tour, regardez la première carte du deck avant de piocher.

Héros d'Or
Sand Golem
1 sable pour 1 dragon (2 pour voler)

Élevez un petit dragon sable avec 1 carte sable ou utilisez 2 cartes sable pour voler un petit dragon sable à un autre joueur.

Héros d'Or
Sand Princess
4 sables pour 1 or

Durant votre tour, échangez 4 cartes sable contre 1 carte or.

Héros d'Or
Chancellor
1 sable + 1 forêt + 1 glace pour 1 or

Échangez 1 carte sable, 1 forêt et 1 glace contre 1 carte or.

Héros d'Or
Dragon Queen
Ajouter 1 carte au draft

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte du deck au draft.

Héros d'Or
Dark Prince
Prendre ou voler n'importe quel petit dragon

Utilisez 1 or + 1 magie + 1 gemme pour prendre ou voler n'importe quel petit dragon.

Héros d'Or
Dragon King
Piocher 1 carte de plus (coût : dragon 3+ PV + 2 or)

Payez 2 cartes or et défaussez un dragon de 3+ points de victoire pour piocher 1 carte supplémentaire au début de votre tour si vous piochez dans le deck.

Héros d'Argent
Gold Miner
2 ors pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon or avec seulement 2 cartes or au lieu de 3.

Héros d'Argent
Overlord
1 or pour 1 magie

Durant votre tour, échangez 1 carte or contre 1 carte magie.

Héros d'Argent
Pirate
4 identiques pour voler 1 petit dragon

Jouez 4 cartes ressources identiques pour voler un petit dragon au lieu de 5.

Héros d'Argent
Sand Walker
3 sables pour 1 argent

Durant votre tour, échangez 3 cartes sable contre 1 carte argent.

Héros d'Argent
Assassin
2 ors pour retirer un personnage

Dépensez 2 cartes or pour retirer une carte personnage d'un autre joueur. La carte est retirée du jeu définitivement.

Héros d'Argent
Lumberjack
2 forêts pour 1 feu

Durant votre tour, échangez 2 cartes forêt contre 1 carte feu.

Héros d'Argent
Wizard
1 magie pour échanger de personnages

Dépensez 1 carte magie pour échanger votre carte Wizard contre une carte personnage d'un autre joueur.

Héros d'Argent
Thief
Piocher dans la main d'un joueur (6+ cartes)

Si un joueur a 6 cartes ou plus en main, vous pouvez piocher 1 carte dans sa main. Vous pouvez regarder sa main et choisir une carte.

Héros d'Argent
Dragon Slayer
3 petits dragons pour voler 1 grand dragon

Échangez 3 petits dragons identiques contre un grand dragon du même type à un autre joueur. Les 3 petits dragons vont à l'autre joueur — et non au repaire des dragons.

Héros d'Argent
Alchemist
2 feux pour 1 or

Durant votre tour, échangez 2 cartes feu contre 1 carte or.

Héros d'Argent
Storm Rider
5 sables pour mélanger les mains de tous

Dépensez 5 cartes sable pour forcer tous les joueurs à mélanger leur main et redistribuer les cartes en commençant par le joueur qui a utilisé cette capacité.

Héros d'Argent
Sand Walker
3 sables pour 1 argent

Durant votre tour, échangez 3 cartes sable contre 1 carte argent.

Héros d'Argent
Explorer
1 or pour piocher 3 cartes

Dépensez 1 carte or pour piocher 3 cartes ressources du deck durant votre tour.

Héros d'Argent
Sand Maker
1 feu pour 3 sables (vice versa)

Durant votre tour, échangez 1 carte feu contre 3 cartes sable, ou vice versa.

Héros d'Argent
Jeweler
1 or pour 1 gemme (vice versa)

Durant votre tour, échangez 1 carte or contre 1 carte gemme, ou vice versa.

Héros d'Argent
Necromancer
4 points de victoire pour 1 magie

Dépensez 4 points de victoire (cartes dragon) pour obtenir 1 carte Magie.

Héros d'Argent
Dragoon
2 gemmes pour 1 petit dragon (3 pour voler)

Élevez un petit dragon avec 2 cartes gemme ou 3 gemmes pour voler un petit dragon.

Héros d'Argent
Witch
1 gemme pour 1 magie

Durant votre tour, échangez 1 carte gemme contre 1 carte magie.

Héros d'Argent
Maiden
1 glace et 1 argent pour 1 gemme

Durant votre tour, échangez 1 carte glace et 1 carte argent contre 1 carte gemme.

Héros d'Argent
Sellsword
1 gemme pour prendre toutes les cartes de la Draft

Dépensez 1 carte gemme pour prendre toutes les cartes actuellement affichées dans la Draft.

Héros d'Argent
Dark Priest
2 magies pour 1 petit dragon de magie

Élevez un petit dragon de magie avec seulement 2 cartes magie au lieu de 3.

Héros d'Argent
Icebreaker
2 glaces pour 1 argent

Durant votre tour, échangez 2 cartes glace contre 1 carte argent.

🔥 ✦ 🔥

Ground Cards

What is a Ground Card?
Une carte terrain est placée face visible au début de la partie et y reste jusqu'à la fin. Son effet s'applique à tous les joueurs pour toute la durée de la partie. Seulement 1 est placée par partie — choisie aléatoirement, ou jouez en mode campagne de la carte 1 à 8.
Face visible — toute la partie
Effets des Cartes Terrain
Chaque carte terrain possède une règle spéciale qui modifie le déroulement de la partie. Un terrain peut avoir plusieurs effets différents, mais chaque effet du terrain ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Lost Oasis
2 Sable pour 1 petit Dragon de Sable ou 4 Sable pour voler un petit Dragon de Sable. Pas d'effet passif spécial.
Forgotten Forest
2 Forêt pour 1 petit Dragon de Forêt ou 4 Forêt pour voler un petit Dragon de Forêt.
🌿 Forest Keeper — 1 Forêt → Petit Dragon Forêt
🪓 Lumberjack — 1 Forêt → 1 Feu
Ice Barrier
2 Glace pour 1 petit Dragon de Glace ou 4 Glace pour voler un petit Dragon de Glace. Piochez +1 carte supplémentaire lors du rechargement.
🌨️ Icelander — 1 Glace → Petit Dragon Glace
⚔️ Icebreaker — 1 Glace → 1 Gemme
Fire Mountain
2 Feu pour 1 petit Dragon de Feu ou 4 Feu pour voler un petit Dragon de Feu. 1 Gemme = 1 Feu.
🔥 Fire Warrior — 1 Feu → Petit Dragon Feu
⚗️ Alchemist — 1 Feu → 1 Magie
Dark Alley
2 Argent pour 1 petit Dragon d'Argent ou 4 Argent pour voler un petit Dragon d'Argent. Piochez dans la main d'un joueur (8 cartes et + dans la main). Vous pouvez regarder sa main et choisir la carte.
🔨 Silversmith — 1 Argent → Petit Dragon Argent
🦂 Thief — (4 cartes et+) Piocher 1 carte dans la main d'un joueur
💀 Assassin — 1 Or → Éliminer un personnage
Dragon's Lair
2 Or pour 1 petit Dragon d'Or ou 4 Or pour voler un petit Dragon d'Or. 1 Argent = 1 Or.
⛏️ Gold Miner — 1 Or → Petit Dragon Or
Temple Oublié
2 Gemmes pour 1 petit Dragon de Gemme ou 4 Gemmes pour voler un petit Dragon de Gemme. Ajoutez 2 cartes à la draft au lieu d'une à la fin de votre tour. (Explore le royaume)
🐉 Dragoon — 1 Magie → Petit Dragon / 2 Magie → Voler Dragon
Fin des Temps
2 Magie pour 1 petit Dragon de Magie ou 4 Magie pour voler un petit Dragon de Magie. Échangez n'importe quel 2 dragons contre 1 dragon de valeur égale.
🩸 Dark Priest — 1 Sombre → Petit Dragon Sombre
✦ ✦ ✦

End Game

Déclencheur : 5 Piles Vides
La partie se termine quand 5 piles du Repaire des Dragons sont vides. Quand un joueur termine son tour et qu'il y a 5 piles ou plus de vides, la partie prend fin.
🏆
Points de Victoire
Chaque carte dragon indique sa valeur en PV. Ajoutez les PV bonus des capacités des cartes personnages (ex : Guardian : +2 PV par petit dragon). Le joueur avec le plus de points de victoire gagne !
🔥 ✦ 🔥