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Game of
Dragons

Fantasy

Raise dragons, recruit heroes, and claim the throne.

217 Cartes

🔥 Coming Soon

Game of Dragons

In this immersive game, players journey through enchanted lands, harness the arcane energies of dragons, and claim their rightful place among the heroes of the kingdom. Are you ready to unleash the power of these ancient creatures and become the ultimate Dragon Master?

Collect. Command. Conquer.

Players
2 – 5
Duration
45 – 90 min
Age
12 and up
Language
FR / EN
🔥 ✦ 🔥

Four Types
of Cards

Element Cards
×88

Forest, Ice, Fire, Silver, Gold, Magic and more. Keep elements hidden in your hand and spend them to raise dragons or recruit heroes.

Dragon Cards
×83

Big dragons (black outline) worth 10–50 VP, and Small dragons (grey outline) worth 2–6 VP. Raise them by playing 3 matching element cards.

Character Cards
×38

Recruit legendary heroes to change the rules in your favour. Each character card grants a unique ability usable once per turn.

Ground Cards
×8

Powerful locations that grant special actions and passive bonuses. Place them in play to shape the battlefield to your advantage.

Les 8 Éléments — par ordre de force

Sable 1 pt
Forêt 2 pts
Glace 3 pts
Feu 4 pts
Argent 5 pts
Or 6 pts
Gemme 8 pts
Magie 10 pts
⚔️ ✦ ⚔️

The Laws of
Dragons

🐉 Full Rules Page
1

Set up the Dragon's Lair

Arrange the dragon cards into 20 piles and place them face up in the center of the table. This area is called the dragon's lair.

Small Dragons — grey outline
1 pt
×10
2 pts
×9
3 pts
×8
4 pts
×7
5 pts
×6
6 pts
×5
7 pts
×4
8 pts
×3
9 pts
×3
10 pts
×3
Big Dragons — black outline
5 pts
×6
10 pts
×5
15 pts
×4
20 pts
×3
25 pts
×2
30 pts
×1
35 pts
×1
40 pts
×1
45 pts
×1
50 pts
×1
2

Arrange the Character Cards

Mélangez et disposez les cartes personnages en 2 piles face cachée — héros argent et héros or. Révélez les 2 premières cartes de chaque pile. Quand une carte révélée est prise, révélez la suivante du dessus.

Silver Heroes
Coût : 1 carte or
Golden Heroes
Coût :
2 cartes or
3

Deal Resource Cards

Give 1 gold card to each player. Shuffle the rest of the resource cards and deal 4 cards to each player. Players keep their resource cards hidden in their hand.

1 gold card each
+
4 cards in hand
4

Form the Deck & the Draft

Stack the remaining resource cards face down — this is the deck. Draw the first card and place it face up next to it. This starts the draft.

The Deck
The Draft — face up
5

La Défausse

Lorsque des cartes ressources sont jouées pour recruter un héros, élever ou voler un dragon, elles vont face visible à la défausse. Si le deck est vide, mélangez la défausse pour former un nouveau deck. Les cartes dragons ne vont jamais à la défausse — elles retournent toujours dans le repaire des dragons.

Défausse
🐉
Repaire
6

Visibilité des Cartes

Les joueurs gardent leurs cartes ressources cachées en main. En revanche, les cartes dragons et personnages doivent rester visibles sur la table pour tous les joueurs.

Cartes ressources — cachées 🙈
Dragons & héros — visibles par tous 👁
7

Place a Ground Card

Prenez 1 carte terrain et placez-la sur la table. L'effet de la carte s'applique à toute la partie pour tous les joueurs.

Carte Terrain
🃏
Face visible sur la table
Son effet s'applique à tous les joueurs pour toute la partie.
1. Piocher
Au début de votre tour, vous devez piocher 1 carte du deck ou prendre une carte (ou pile) de la Draft. Vous devez le faire avant toute autre action. De plus, si un joueur a plus de 12 cartes dans sa main, vous pouvez également regarder sa main et choisir une carte de celle-ci.
2. Invoquer un Héros (optionnel)
Utilisez les capacités spéciales de vos cartes personnages. Chaque carte ne peut être utilisée qu'une fois par tour, mais différents personnages peuvent être utilisés simultanément.

Vous pouvez également dépenser 1 carte gemme pour renouveler la pile de héros de votre choix (argent ou or) : les 2 cartes révélées sont placées face visible au bas de la pile, et 2 nouvelles cartes sont révélées depuis le dessus.

Quand une pile de héros est vide, mélangez toutes ses cartes et formez une nouvelle pile.
Gemme
Défausse
Pile
2 nouvelles révélées
3. Élever ou Voler des Dragons (optionnel, répétable)
Jouez 3 cartes ressources identiques pour élever un petit dragon du repaire, ou 3 petits dragons pour un grand. Volez un petit dragon à un autre joueur avec 5 cartes identiques. Ces actions peuvent être répétées.
3 éléments → petit dragon
3 petits dragons → grand dragon
5 éléments → voler un petit dragon
4. Recruter un Héros (optionnel, une fois)
Dépensez 1 carte or pour un héros d'argent ou 2 cartes or pour un héros doré.
5. Cartes Magie (Joker)
Les cartes magie peuvent être utilisées pour remplacer n'importe quelle autre carte ressource, à l'exception des cartes gemme. Utilisez-les librement pour élever des dragons, recruter des héros ou toute autre action nécessitant des ressources.

De plus, le petit dragon de magie peut aussi être utilisé pour remplacer n'importe quel autre petit dragon (y compris fusion et élémental), à l'exception du dragon gemme.
=
=
=
Fusion
Élémental
6. Remplir la Main
Si vous avez joué toutes vos cartes ressources, piochez 3 nouvelles cartes du Deck. Aucune autre action n'est possible après avoir rempli sa main, à l'exception d'Explorer le Royaume (étape 7).
Main vide
Deck
3 nouvelles cartes
7. Explorer le Royaume
En fin de tour, le joueur doit piocher une carte du Deck et la placer dans la Draft. Après cette action, le tour du joueur se termine — aucune autre action n'est permise.

• Si la carte piochée est identique à une carte déjà dans la Draft, placez-la sur la pile correspondante.
• Si la carte est différente, placez-la à côté comme une nouvelle pile.

Lorsque le joueur suivant choisit de piocher depuis la Draft, il doit prendre toutes les cartes du même type.
Identique →
Draft
+
Piochée
Pile ×2
Différente →
Draft
+
Piochée
2 piles séparées

Les 20 types de dragons — petits (contour gris) et grands (contour noir) par paire. Jouez les éléments indiqués pour élever le grand dragon correspondant.

1 pt
5 pts
→ 3 cartes Sable
2 pts
10 pts
→ 3 cartes Forêt
3 pts
15 pts
→ 3 cartes Glace
4 pts
20 pts
→ 3 cartes Feu
5 pts
25 pts
→ 3 cartes Argent
6 pts
30 pts
→ 3 cartes Or
7 pts
35 pts
→ 5 cartes : Forêt + Glace + Feu + Argent + Or
8 pts
40 pts
→ 3 cartes Gemme
9 pts
45 pts
→ 2 petits dragons dont la somme = 7 pts
10 pts
50 pts
→ 3 cartes Magie

Recruit legendary heroes to change the rules in your favour. Each character card grants a unique ability usable once per turn.

Golden Hero
Forest Keeper
2 forests for 1 small dragon

Raise a small forest dragon with only 2 forest cards instead of 3.

Golden Hero
Icelander
2 ices for 1 small dragon

Raise a small ice dragon with only 2 ice cards instead of 3.

Golden Hero
Fire Warrior
2 fires for 1 small dragon

Raise a small fire dragon with only 2 fire cards instead of 3.

Golden Hero
Silversmith
2 silvers for 1 small dragon

Raise a small silver dragon with only 2 silver cards instead of 3.

Golden Hero
Mage
1 ice = 1 fire (vice versa)

Once per turn, swap one ice card for a fire card or vice versa.

Golden Hero
Knight
Protection

Protects you against abilities of other players character cards.

Golden Hero
Hunter
Défausser 1 carte pour piocher 2 dans le deck

Au début de votre tour, défaussez 1 carte ressource pour piocher 2 cartes dans le deck au lieu de 1.

Golden Hero
Blacksmith
1 fire = 1 silver (vice versa)

Once per turn, swap one fire card for a silver card or vice versa.

Héros d'Or
Guardian
2 PV par petit dragon

En fin de partie, gagnez 2 points de victoire supplémentaires par petit dragon.

Héros d'Or
Seer
Look before draw

At the beginning of your turn, look at the first card of the deck before you draw.

Héros d'Or
Sand Golem
1 sable pour 1 dragon (2 pour voler)

Élevez un petit dragon sable avec 1 carte sable ou utilisez 2 cartes sable pour voler un petit dragon sable à un autre joueur.

Héros d'Or
Sand Princess
4 sands for 1 gold

During your turn, exchange 4 sand cards for 1 gold card.

Héros d'Or
Chancellor
1 sand + 1 forest + 1 ice for 1 gold

Exchange 1 sand, 1 forest and 1 ice card for 1 gold card.

Héros d'Or
Dragon Queen
Add 1 card to the Draft

At the beginning of your turn, add 1 card from the deck to the Draft.

Héros d'Or
Dark Prince
Take or steal any small dragon

Use 1 gold + 1 magic + 1 gem to take any small dragon from the lair or steal one.

Héros d'Or
Dragon King
Piocher 1 carte de plus (coût : dragon 3+ PV + 2 or)

Payez 2 cartes or et défaussez un dragon de 3+ points de victoire pour piocher 1 carte supplémentaire au début de votre tour si vous piochez dans le deck.

Silver Hero
Gold Miner
2 golds for 1 small dragon

Raise a small gold dragon with only 2 gold cards instead of 3.

Silver Hero
Overlord
1 gold for 1 magic

During your turn, exchange 1 gold card for 1 magic card.

Silver Hero
Pirate
4 of a kind to steal 1 small dragon

Play 4 identical resource cards to steal a small dragon from another player instead of 5.

Silver Hero
Lady
Draw +2 cards when you refill

When you refill your hand, draw 5 cards instead of 3.

Silver Hero
Assassin
2 ors pour retirer un personnage

Dépensez 2 cartes or pour retirer une carte personnage d'un autre joueur. La carte est retirée du jeu définitivement.

Silver Hero
Lumberjack
2 forests for 1 fire

During your turn, exchange 2 forest cards for 1 fire card.

Silver Hero
Wizard
1 magie pour échanger de personnages

Dépensez 1 carte magie pour échanger votre carte Wizard contre une carte personnage d'un autre joueur.

Silver Hero
Thief
Piocher dans la main d'un joueur (6+ cartes)

Si un joueur a 6 cartes ou plus en main, vous pouvez piocher 1 carte dans sa main. Vous pouvez regarder sa main et choisir une carte.

Silver Hero
Dragon Slayer
3 petits dragons pour voler 1 grand dragon

Échangez 3 petits dragons identiques contre un grand dragon du même type à un autre joueur. Les 3 petits dragons vont à l'autre joueur — et non au repaire des dragons.

Silver Hero
Alchemist
2 fires for 1 gold

During your turn, exchange 2 fire cards for 1 gold card.

Silver Hero
Storm Rider
5 sables pour mélanger les mains de tous

Dépensez 5 cartes sable pour forcer tous les joueurs à mélanger leur main et redistribuer les cartes en commençant par le joueur qui a utilisé cette capacité.

Silver Hero
Sand Walker
3 sands for 1 silver

During your turn, exchange 3 sand cards for 1 silver card.

Silver Hero
Explorer
1 gold to draw 3 cards

Spend 1 gold card to draw 3 resource cards from the deck during your turn.

Silver Hero
Sand Maker
1 fire for 3 sands (vice versa)

During your turn, exchange 1 fire card for 3 sand cards, or 3 sand cards for 1 fire card.

Silver Hero
Jeweler
1 gold for 1 gem (vice versa)

During your turn, exchange 1 gold card for 1 gem card, or 1 gem card for 1 gold card.

Silver Hero
Necromancer
4 points de victoire pour 1 magie

Dépensez 4 points de victoire (cartes dragon) pour obtenir 1 carte Magie.

Silver Hero
Dragoon
2 gemmes pour 1 petit dragon (3 pour voler)

Élevez un petit dragon avec 2 cartes gemme ou 3 gemmes pour voler un petit dragon.

Silver Hero
Witch
1 gem for 1 magic

During your turn, exchange 1 gem card for 1 magic card.

Silver Hero
Maiden
1 ice and 1 silver for 1 gem

During your turn, exchange 1 ice card and 1 silver card for 1 gem card.

Silver Hero
Sellsword
1 gem to take all cards in the Draft

Spend 1 gem card to take all the cards currently displayed in the Draft.

Silver Hero
Dark Priest
2 magies pour 1 petit dragon de magie

Élevez un petit dragon de magie avec seulement 2 cartes magie au lieu de 3.

Silver Hero
Icebreaker
2 ices for 1 silver

During your turn, exchange 2 ice cards for 1 silver card.

Qu'est-ce qu'une Carte Terrain ?
Une carte terrain est placée face visible sur la table au début de la partie et y reste jusqu'à la fin. Son effet s'applique à tous les joueurs pour toute la durée de la partie. Les cartes terrain modifient fondamentalement les règles et la stratégie pour tous.
Face visible — toute la partie
Effets des Cartes Terrain
Chaque carte terrain possède une règle spéciale qui modifie le déroulement de la partie. Un terrain peut avoir plusieurs effets différents, mais chaque effet du terrain ne peut être utilisé qu'une seule fois.
8 Cartes Terrain dans le Jeu
Il y a 8 cartes terrain différentes. Seulement 1 est placée au début de chaque partie, cela signifie que chaque partie peut se jouer très différemment. Choisissez aléatoirement ou commencez de la première à la dernière en mode campagne.
Lost Oasis
2 Sable pour 1 petit Dragon de Sable ou 4 Sable pour voler un petit Dragon de Sable. Pas d'effet passif spécial.
Forgotten Forest
2 Forêt pour 1 petit Dragon de Forêt ou 4 Forêt pour voler un petit Dragon de Forêt.
🌿 Forest Keeper — 1 Forêt → Petit Dragon Forêt
🪓 Lumberjack — 1 Forêt → 1 Feu
Ice Barrier
2 Glace pour 1 petit Dragon de Glace ou 4 Glace pour voler un petit Dragon de Glace. Piochez +1 carte supplémentaire lors du rechargement.
🌨️ Icelander — 1 Glace → Petit Dragon Glace
⚔️ Icebreaker — 1 Glace → 1 Gemme
Fire Mountain
2 Feu pour 1 petit Dragon de Feu ou 4 Feu pour voler un petit Dragon de Feu. 1 Gemme = 1 Feu.
🔥 Fire Warrior — 1 Feu → Petit Dragon Feu
⚗️ Alchemist — 1 Feu → 1 Magie
Dark Alley
2 Argent pour 1 petit Dragon d'Argent ou 4 Argent pour voler un petit Dragon d'Argent. Piochez dans la main d'un joueur (8 cartes et + dans la main). Vous pouvez regarder sa main et choisir la carte.
🔨 Silversmith — 1 Argent → Petit Dragon Argent
🦂 Thief — (4 cartes et+) Piocher 1 carte dans la main d'un joueur
💀 Assassin — 1 Or → Éliminer un personnage
Dragon's Lair
2 Or pour 1 petit Dragon d'Or ou 4 Or pour voler un petit Dragon d'Or. 1 Argent = 1 Or.
⛏️ Gold Miner — 1 Or → Petit Dragon Or
Forsaken Temple
2 Gemmes pour 1 petit Dragon de Gemme ou 4 Gemmes pour voler un petit Dragon de Gemme. Ajoutez 2 cartes à la draft au lieu d'une à la fin de votre tour. (Explore le royaume)
🐉 Dragoon — 1 Magie → Petit Dragon / 2 Magie → Voler Dragon
End of Times
2 Magie pour 1 petit Dragon de Magie ou 4 Magie pour voler un petit Dragon de Magie. Échangez n'importe quel 2 dragons contre 1 dragon de valeur égale.
🩸 Dark Priest — 1 Sombre → Petit Dragon Sombre
Déclencheur : 5 Piles Vides
La partie se termine quand 5 piles du Repaire des Dragons sont vides. Quand un joueur termine son tour et qu'il y a 5 piles ou plus de vides, la partie prend fin.
🏆
Victory Points
Each dragon card shows its VP value in the upper left corner. Add bonus VP from character card abilities (e.g. Guardian). The player with the most victory points wins!
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Coming Soon

Claim Your
Place in Dragons

Game of Dragons is making its way from the workshop to the table. Leave your name and we'll send word the moment it's ready — be first to enter the realm.

No spam. Just a single dispatch when we're ready.

🔥 You're in the lair!

We'll send word when Game of Dragons is ready.